Компьютеры

Realtek

Вся продукция под логотипом Realtek принадлежит компании Realtek Semiconductor Corporation, основание которой датируется 1987 годом. На Фондовой бирже Тайваня с 1998 года стало возможным приобретение акций представленной корпорации. Производство компании направлено на создание большого количества аппаратных средств, популярность которых распространилась по всем странам.
Основными направления в сфере производства Realtek являются:


JavaSript

JavaSript представляет собой скриптовый язык программирования, который в большинстве случаев используется для разработки клиентских приложений.

JavaSript поддерживает специфику структурного программирования в Си — процедурном языке программирования для разработки системных программ. JavaSript использует прототипы для определения свойств объекта, включая методы и наследование. С помощью прототипов, используемых в JavaSript возможно моделирование множества классовых свойств.
JavaSript обычно опирается на среду реального времени (веб-браузеры) для реализации объектов и методов, чьи скрипты могут взаимодействовать с «внешним миром». JavaSript поддерживает регулярные выражения похожие на PERL-язык, и обеспечивает краткий и действенный синтаксис для осуществления манипуляций с текстовыми документами, что представляет собой более комплексное мероприятие, чем функция встроенной строки.


HTML редакторы

HTML представляет собой основную языковую разметку, которая как правило используется для создания веб-страниц. HTML- редакторы осуществляют преобразование информационных данных в интерактивные с помощью тегов, заключенных в треугольные скобки. Современное компьютерное обеспечение представляет пользователям большое разнообразие HTML-редакторов, которые подразделяются на текстовые, объектные и WYSIWYG-редакторы.


DirectX 10

В последнее время в сфере компьютерных игр все разговоры ведутся о так называемой технологии DirectX. Новое компьютерное техническое обеспечении и игры, поддерживаемые DirectX 10 заставили всех заговорить о новой эре в области компьютерных игр. Но не преждевременно ли такое оживление? И да и нет. Подобно многим новым технологиям, на интегрирование в устаревшую игровую систему такой схемы потребуется немалое количество времени. И неудивителен вопрос миллионов геймеров как долго придется ждать установки DX10 графики. Для обычного пользователя, который не обладает особыми техническими знаниями, также как и для просвещенного геймера подобные противоречия способны, без всякого преувеличения, заставить сомневаться.
В первую очередь, необходимо понимать, что DirectX это технология системы Microsoft Windows, которая позволяет получить высокого качества звук и графику во время действия игр или просмотра видео на компьютере. Предыдущая версия Windows — Windows XP не подходила для запуска графической программы. За последнее время были предложены разные версии DirectX... DirectX8, Direct9, и с появлением Windows Vista - DirectX10.


PGPfone

Телефонные разговоры и обмен электронной почтой во всевозрастающей степени подвержены подслушиванию. Практически любая незашифрованная электронная коммуникация может быть перехвачена. PGPfone защищает телефонные разговоры по каналам Интернет и телефонным линиям, используя самые стойкие из существующих криптографических технологий. Помимо этого, используя Интернет в качестве среды голосового общения, вы можете значительно снизить свои расходы по сравнению с использованием обычной телефонной связи.


Ошибки в PGP 5.0

Curly CAPS-o-TILDE (231-123)

Поставляемая MIT версия PGP50freeware (не уверен относительно PGP50trial и коммерческой версии) содержит ошибку в нулевой коди-ровочной таблице, из-за которой программа распознает символ ASCII # 231 (X заглавная в кодировке ср1251, используемой Windows для представления русских текстов, и у строчная в стандартной кодировке Интернет KOI8) как ascii #123 ({). Это приводит к искажению текстов при шифровании и подписи, а также к ошибкам при взаимодействии с другими версиями PGP.


Хитрости PGP

При использовании MS Outlook, вы должны запретить опцию Use Microsoft Word as the e-mail editor, чтобы PGP plug-in работал правильно. Это может быть сделано выбором в MS Outlook меню Tools, затем Options. Щелкните на вкладке E-mail и сбросьте флажок «Use Microsoft Word as the e-mail editor.»


Ответы на часто задаваемые вопросы

Сколько дискового пространства необходимо для успешной установки PGP 5.0 на компьютере?

Для успешной установки вам понадобится 15 MB.

Что обозначают различные значки в PGP Keys?

Один золотой ключ обозначает открытый ключ [из пары], сгенерированной по технологии DSS/Diffie-Hellman. Пара синих ключей обозначает вашу пару, состоящую из секретного и открытого ключей, сгенерированную по технологии RSA. Один синий ключ обозначает открытый ключ [из пары], сгенерированной по технологии RSA. Когда ключ или пара ключей изображены

бледным цветом, это значит, что они временно недоступны для использования при шифровании и формировании подписей. Ключ, перечеркнутый красной линией, обозначает отозванный ключ.

Как мне импортировать и экспортировать ключи с сервера ключей?

Для того, чтобы экспортировать открытый ключ со своей связки на сервер ключей:


Быстрый старт PGP

В случае, если вы используете PGP в первый раз, сначала вам нужно сгенерировать пару ключей, выбрав в меню Keys программы PGPkeys пункт New Key. Как правило, вам удастся сделать это автоматически через Помощник генерации ключа. Затем вам нужно будет послать открытый ключ другому пользователю. Для этого перетащите мышью ключ из главного окна PGPkeys в окно почтового сообщения. После этого пользователь, который получил ваш ключ, сможет шифровать направляемую вам почту. Для того, чтобы посылать зашифрованные письма ему, вам потребуется получить его открытый ключ. Подписывать письма вы можете и без отправки своего открытого ключа другим пользователям, но тогда никто не сможет проверить вашу подпись. Вы также можете отправить свой открытый ключ на публично доступный сервер ключей, с которого этот ключ смогут получить другие пользователи.


Philip Zimmermann

Philip Zimmermann — инженер-консультант по разработке программного обеспечения с 18-летним стажем, специализируется в сложных системах реального времени, криптографии, идентификации и передаче данных.


Справочник команд PGP

Здесь приведена краткая сводка команд PGP.

Зашифровать текстовый файл с открытым ключом получателя:

pgp -e textfile her_userid

Для подписания текстового файла вашим секретным ключом:

pgp -s textfile [-u your_userid]


  1. Формат Radix-64
  2. Как PGP следит за корректностью ключей
  3. Работа с ключами
  4. Дешифровка и проверка подписей
  5. Использование стандартного шифрования
  6. Подписание сообщения
  7. Криптографическая система PGP
  8. Программирование игры DirectX
  9. Выбор игры DirectX
  10. Чтение информации о смежных значениях от возвращаемого параметра GRAPHICSSTREAM
  11. Преобразование общих форматов моделирования в файл .x формата
  12. Использование более реалистичного освещения DirectX
  13. Использование материалов и освещения
  14. Рисунок, использующий mesh-объект
  15. Определение Mesh-объектов
  16. Выбор соответствующего буфера глубины
  17. Оптимизация памяти при использовании индексных буферов
  18. Использование буферов глубины или Z-буферов
  19. Использование индексных буферов в DirectX
  20. Рендеринг с использованием примитивов различного типа
  21. Текстурирование объектов DirectX
  22. Время работы ресурса
  23. Создание вершинных буферов с помощью неуправляемых сом указателей
  24. Использование вершинных буферов
  25. Использование опции «capability» для непрограммируемого конвейера
  26. Проверка возможностей устройства
  27. Поддержка аппаратного устройства
  28. Форматы для вторичных буферов и дисплеев DirectX
  29. Адаптеры системы
  30. Использование мультивыборок (мульти-сэмплинга) в вашем устройстве
  31. Свопинг-связки и рендеры DirectX
  32. Состояния устройства и преобразования
  33. Создание освещения в DirectX
  34. Автоматический сброс устройства во время изменения размеров окна DirectX
  35. Использование состояний рендеринга в устройстве
  36. Создание трехмерного треугольника DirectX
  37. Использование программных устройств DirectX
  38. Перегрузки операций в конструкторе устройств
  39. Устройство Direct3D
  40. Начало работы
  41. Введение в
    Direct3D
  42. Выбор программы
  43. Включенные пространства имен
  44. История Управляемого DirectX
  45. Перестроение иерархии
  46. Восстановление соединений костей
  47. Обработка столкновений
  48. Объединение костей
  49. Установка сил в DirectX
  50. Вычисление ограничивающего параллелепипеда кости
  51. Создание данных костей DirectX
  52. Создание класса управления куклой
  53. Хранение костей
  54. Определение состояния твердого тела
  55. Сохранение данных объекта столкновения в DirectX
  56. Ответная реакция на столкновения DirectX
  57. Проверка на столкновения в DirectX
  58. Соединение твердых тел с помощью пружин
  59. Использование сил для создания движения DirectX
  60. Вращение твердых тел DirectX
  61. Движение твердых тел DirectX
  62. Расположение и ориентирование твердых тел
  63. Создание твердого тела DirectX
  64. Работа с физикой твердого тела в DirectX
  65. Создание кукольной анимации
  66. Посмотрите демонстрационные программы
  67. DirectX улучшение объектов скелетной анимации
  68. Соединение преобразований
  69. Комбинирование скелетных анимаций
  70. Получение скелетных данных меша из альтернативных источников
  71. Обновление анимации
  72. Прикрепление анимации к костям DirectX
  73. Считывание данных анимации из .X файлов
  74. Работа с четырьмя типами ключей DirectX
  75. Использование ключей при анимации DirectX
  76. Использование скелетной анимации, основанной на ключевых кадрах DirectX
  77. Посмотрите демонстрационные программы
  78. Визуализация скелетных мешей DirectX
  79. Обновление скелетного меша DirectX
  80. Управление скелетными мешами
<< [Первая] < [Предыдущая] 1 2 [Следующая] > [Последняя] >>

Результаты 1 - 91 из 94


Линейная алгебра
Линейная алгебра – это направление в области математики, в основе которого лежит теория линейной структуры. Аксиоматическая обработка линейной структуры основана в вою очередь на понятиях линейного ...

Математический анализ
Математический анализ – это отрасль математики, в которой функции и их свойства подвергаются изучению с помощью метода предельных значений (лимитов). Понятие лимита тесно связано с тем, что в соврем...

Календарь
Календарь — это система организации дней в соответствии с социальной, религиозной, коммерческой или административной составляющими общественной жизнедеятельности. Такая система подразумевает опреде...

История Управляемого DirectX
Включенные пространства имен
Выбор программы
Введение в Direct3D
Начало работы
Устройство Direct3D
Перегрузки операций в конструкторе устройств
Использование программных устройств DirectX
Создание трехмерного треугольника DirectX
Автоматический сброс устройства во время изменения размеров окна DirectX
Создание освещения в DirectX
Состояния устройства и преобразования
Свопинг-связки и рендеры DirectX
Использование мультивыборок (мульти-сэмплинга) в вашем устройстве
Адаптеры системы
Форматы для вторичных буферов и дисплеев DirectX
Поддержка аппаратного устройства
Проверка возможностей устройства
Использование опции «capability» для непрограммируемого конвейера
Использование вершинных буферов
Создание вершинных буферов с помощью неуправляемых сом указателей
Время работы ресурса
Текстурирование объектов DirectX
Рендеринг с использованием примитивов различного типа
Использование индексных буферов в DirectX
Использование буферов глубины или Z-буферов
Оптимизация памяти при использовании индексных буферов
Выбор соответствующего буфера глубины
Определение Mesh-объектов
Рисунок, использующий mesh-объект
Использование материалов и освещения
Использование более реалистичного освещения DirectX
Преобразование общих форматов моделирования в файл .x формата
Чтение информации о смежных значениях от возвращаемого параметра GRAPHICSSTREAM
Выбор игры DirectX
Программирование игры DirectX

17 мая Recon Scout XT представляет собой портативного робота, которого можно отправлять в неизвестную среду.
16 мая Благодаря Makey Makey любые объекты можно превратить в клавиши компьютерной клавиатуры или мыши и использовать их для управления игрой
15 мая Новая охлаждающая технология подходит не только для бронежилетов, но и для других подобных вариантов, в том числе камуфляжа и рюкзаков.